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FIFA11 - 操作方法 FIFA11での操作方法です。 ここではFIFA11日本版でのデフォルトコントローラー設定になっている「NEWコントロール」設定で記載しています。 自分の設定したコントローラー設定での操作表は、試合中に「ポーズメニュー → 操作設定 → 基本操作」から確認することができます。 PS3/XBOX360版のコントローラー設定の表記は若干違いますが、基本のボタン配置は全て同じです。 LS/RSはそれぞれ左右のスティックです。 L3/R3はそれぞれ左右のスティックを押し込みます。 FIFA11 - 操作方法 XBOX360/PS3コントローラーボタン互換表 4種類のコントローラー操作方法について NEWコントロール基本オフェンス ムーブメント タクティクス 基本ディフェンス ゴールキーパー セットプレイ Be A Pro 操作方法 アシスト設定 スキルムーブ(フェイント技)1レベル ムーブ 2レベル ムーブ 3レベル ムーブ 4レベル ムーブ 5レベル ムーブ 5レベル ジャグリングトリック ゴールパフォーマンス(セレブレーション機能)ランニングムーブ ゴールパフォーマンス 解除可能なVP 基本攻略&基本テクニック(初心者向け)説明書に載っていない特殊テクニックトリガーラン ・・・ オフェンス時に走らせたい選手の方向を向いてLB or L1 スーパーキャンセル ・・・ LT+RT or L2+R2 XBOX360/PS3コントローラーボタン互換表 XBOX360 PS3 LT L2 RT R2 LB L1 RB R1 X □ Y △ B ○ A × 4種類のコントローラー操作方法について クラシック クラシック設定は従来のFIFAシリーズでのデフォルトコントローラー設定です。 主に海外版ではこの設定がデフォルトになっています。 NEWコントロール 日本版のFIFAシリーズでのデフォルトコントローラー設定です。 説明書にもこの操作方法で記載されています。 このページでもこの操作設定で記載します。 2ボタン シュートとパスの2ボタンのみで操作を行えます。 カスタマイズ 「クラシック」又は「NEWコントロール」設定の画面から、任意に自分でボタンの割り当てを変更することで、 操作方法をカスタマイズすることができます。 NEWコントロール 日本版のFIFAシリーズでのデフォルトコントローラー設定です。 説明書にもこの操作方法で記載されています。 基本オフェンス XBOX360 PS3 スルーパス Y △ シュート/ボレー/ヘディング X □ ロブパス/クロス/ヘディング B ○ ショートパス/ヘディング A × トリガーラン/特殊なキック LB L1 コントロールシュート RB R1 ペースコントロール LT L2 ダッシュ RT R2 選手移動 LS LS 戦術&メンタル 十字キー 十字キー オフェンス:シンプル XBOX360 PS3 ショートパス/ヘディング A × ロブパス/クロス/ヘディング B ○ スルーパス Y △ シュート/ボレー/ヘディング X □ トリガーラン/特殊なキック LB L1 ループシュート LB + X L1 + □ コントロールシュート RB + X R1 + □ シュートフェイク X 後 A + 方向指示 □ 後 × + 方向指示 パスフェイク B 後 A + 方向指示 ○ 後 × + 方向指示 オフェンス:アドバンス XBOX360 PS3 ロブのスルーパス LB + Y L1 + △ 跳ねるロブパス RB + B R1 + ○ ロークロス B x2 ○ x2 グラウンダークロス B x3 ○ x3 アーリークロス LB + B L1 + ○ パスをスルーする RB R1 キャンセル LT + RT L2 + R2 ムーブメント XBOX360 PS3 選手移動 LS LS ファーストタッチ/ノックオン RS + 方向指示 RS + 方向指示 スキルムーブ LT + RS L2 + RS ストップ&ターン LB + 方向指示なし L1 + 方向指示なし ストップ&キープ RT + 方向指示なし R2 + 方向指示なし ダッシュ RT + 方向指示 R2 + 方向指示 遅いドリブル/スライド LT + 方向指示 L2 + 方向指示 スキルドリブル LT + RT L2 + R2 ボールを受けてターン LT + LS + 方向指示 L2 + LS + 方向指示 タクティクス トラップ 後 チームプレス 後 逆サイドからの攻撃 後 CBの攻撃参加 後 ↓を押してから各十字キーボタンで自分が割り当てたクイック戦術を使用します。 「ハイプレス」や「カウンター」などを大きな効果のある戦術です。 「~デフォルト」ではチームのフォーメーションをデフォルトに戻します。 これらの戦術は相手によって戦い方を変えるのに非常に有効です。 基本ディフェンス XBOX360 PS3 GKダッシュ(押し続ける) Y △ 2nd DFプレス X □ スライディングタックル B ○ 1st DFプレス A × プレイヤースイッチ LB L1 使用しない RB R1 スライド LT L2 ダッシュ RT R2 選手移動 LS LS 戦術&メンタル 十字キー 十字キー ディフェンス2 XBOX360 PS3 プレイヤー変更 LB L1 プレイヤースイッチ(マニュアル) RS + 方向指示 RS + 方向指示 タックル A × スライディング B ○ ボールクリア X □ スライド LT(引く) L2(引く) 1st DFプレス A(押す) ×(押す) 2nd DFプレス X(押す) □(押す) ランニングスライド LT + RT(引く) L2 + R2(引く) ゴールキーパー XBOX360 PS3 キック XかB □か○ スロー/パス A × チャージ/ドロップ Y △ GK待機 Y x2 △ x2 セットプレイ フリーキック(FK) XBOX360 PS3 グラウンドパス A × 高いパス/クロス B ○ シュート X □ パワーシュート LB + X L1 + □ 壁ジャンプ(守備時) Y △ 壁から飛び出す A × 壁を移動する LTかRT L2かR2 ボールにスピンをかける セットプレイでゴールを狙うときは、ボタンを押した瞬間に左スティックを操作して、ボールにスピンをかけることができます。 左スティックを←→に入力するとサイドスピンがかかり、↑はトップスピン、↓はバックスピンになります。 トリックプレイ 相手のゴール付近でフリーキックを行う時に左トリガーを押すと、味方選手を近くに呼びます。 左トリガーを押しながらA/×を押すと味方にパス、左トリガーを押しながらシュートすると呼んだ味方にシュートさせます。 コーナーキック(CK)&スローイン XBOX360 PS3 ロブクロス B ○ ローボールクロス B x2 ○ x2 グラウンダークロス B x3 ○ x3 パス A × XBOX360 PS3 スローイン A × スローイン(マニュアル) Y △ ロングスロー B ○ 受け手を動かす LB L1 ペナルティキック(PK) XBOX360 PS3 シュート X □ コントロールシュート RB + X R1 + □ ループシュート LB + X L1 + □ GKが左右に動く LS + 方向指示 LS + 方向指示 GKダイブ RS + 方向指示 RS + 方向指示 より詳しい操作方法については、PKチュートリアルをご覧下さい。 Be A Pro 操作方法 フィールドプレイヤー(ボールを持っていない状況) XBOX360 PS3 パス/クロスを要求 A × スルーパスを要求/指示する Y △ シュートを打たせる X □ ゴールキーパー(ボールを持っていない状況) XBOX360 PS3 パスを要求/指示する A × スルーパスを指示する Y △ クロスを指示する B ○ シュートを打たせる X □ カメラのターゲットを切り替える セレクト セレクト ゴールキーパー(自分のゴールを守る) XBOX360 PS3 ダイブ RS + 方向指示(ホールド) RS + 方向指示(ホールド) ダイブ A + 方向指示(ホールド) × + 方向指示(ホールド) 自動ポジショニング LB(押す) L1(押す) ダッキング LT + LS L2 + LS チャージ/パンチ Y(押す) △(押す) 足元にダイブ B ○ 予測セーブ RB R1 2nd DFプレス X(押す) □(押す) カメラのターゲットを切り替える セレクト セレクト アシスト設定 自動切り替え 操作する選手を自動で切り替える頻度を設定します。 空中のボール ロブとクロス時には自動で切り替えます。それ以外は手動の切り替えが必要になります。 自動 もっとも操作しやすい選手に自動で切り替わります。もし他の選手に切り替えたい場合は、切り替えボタンを押せばその結果が優先されます。 手動 自動切り替えは一切行いません。手動で切り替えてください。 自動切り替え移動アシスト 自動切り替え移動アシストでは、自動切り替えした選手が、しばらくそのままの方向に動きます。 これにより、新しい選手を操作するまでの余裕が生まれます。 パスパワーアシスト この設定は、「アシストされた」パスと「セミ」アシストされたパスのみが対象です。 オフにすると、パスを出す力はボタンを押す長さによって少しだけ変化します。 長く押しすぎると力が入りすぎてしまい、短すぎるとパワー不足になります。 パスアシスト アシスト パスの強さ、及び方向が自動で調整されます。その際、相手の選手をある程度避けるように調整されます。 セミ パスの強さのアシストがされます。パスを出す位置は自分で調整をする必要があります。 手動 パスを出す方向をマニュアルで操作します。ボタンを押す時間でボールの勢い、スピードをコントロールします。 スルーパスアシスト アシスト スルーパスの強さ、及び方向が自動で調整されます。その際、相手の選手をある程度避けるように調整されます。 手動 スルーパスを出す方向をマニュアルで操作します。ボタンを押す時間でボールの勢い、スピードをコントロールします。 シュートアシスト アシスト シュートを打つ時に大まかなコースを指定すればゴール枠内を狙うように調整されます。 セミ シュートを打つ時に自分でシュートコースを狙っていく必要があります。その後、多少の調整が入ります。 手動 シュートを打つ時に自分でシュートコースを狙っていく必要があります。 クロスアシスト アシスト クロスの方向が味方のいる方向へ自動で調整されます。パワーバーは表示されません。 セミ クロスの方向をパワーバーで調整します。決定後、ニア/センター/ファーは自動で調整されます。 手動 クロスを出す方向をマニュアルで操作します。ボタンを押す時間でクロスの強弱をつけます。 ロブパスアシスト アシスト ロブでのパスの方向とパワーが自動で補正されます。 手動 ロブでのパスを出す方向をマニュアルで操作します。ボタンを押す時間でボールの勢い、スピードをコントロールします。 セーブアシスト アシスト 比較的体に近いボールは、自動的にセーブされます。他のボールに対しては、ポジショニングとタイミングを合わせなければなりません。方向は関係ありません。 セミ 体に近いボールは自動的にセーブされます。他のボールについてはポジショニング、方向とタイミングを合わせなければなりません。 手動 反射的なセーブだけが自動です。他のボールについてはポジショニング、方向、タイミングを合わせなければいけません。 アナログダッシュ アナログダッシュをオンにすると走る速さをコントロールできるようになります。 右トリガーを深く押せば押すほど選手が速く走ります。 スキルムーブ(フェイント技) FIFAシリーズではサッカーにおけるフェイント技を「スキルムーブ」と言います。 スキルムーブは使用する選手の能力「スキルムーブ」の★の数が多いほど、レベルの高いフェイントを出すことができます。 逆に★の数が少ない選手はそれ以上のスキルムーブを扱うことができません。 全てのスキルムーブはLT/L2ボタンを押したまま特定のコマンド(主に右スティック操作)を入力して発動します。 スキルムーブは全て選手が向いている方向で入力します。(この表は全てプロ視点、選手が正面に向いている時の動作になります) アリーナで練習できます。 PS3/XBOX360版のコントローラー設定の表記は若干違いますが、基本のボタン配置は全て同じです。 LS/RSはそれぞれ左右のスティックです。 L3/R3はそれぞれ左右のスティックを押し込みます。 FIFA 11 Skill Moves List http //www.fiftips.com/blog/fifa-11-skill-moves-list/ シリーズ共通のスキルムーブ操作方法。 FIFA11で新たに追加されたスキルムーブ操作方法。 1レベル ムーブ 必要スキルムーブ:★☆☆☆☆ スキルムーブ/ホールドで各スキルムーブを行う ホールドLT リフティング(立った状態) タップRB 2レベル ムーブ 必要スキルムーブ:★★☆☆☆ 右ボディフェイント RS弾く 左ボディフェイント RS弾く 右ステップオーバー RS 左ステップオーバー RS 右リバースステップオーバー RS 左リバースステップオーバー RS 2レベル ムーブ - コンティニュー 左ボールロール RSホールド 右ボールロール RSホールド ドラッグバック(立った状態) LS弾く 3レベル ムーブ 必要スキルムーブ:★★★☆☆ ヒールフリック RS弾く フリックアップ RS弾く ルーレット(右回り) RS ルーレット(左回り) RS 左へフェイクを入れて右へ RS 右へフェイクを入れて左へ RS 4レベル ムーブ 必要スキルムーブ:★★★★☆ ボールホップ(立ち状態) タップR3 ヒールトゥーヒールフリック RS弾く シンプルレインボウ RS弾く アドバンスレインボウ RS弾くホールド弾く 左へフェイントして右へ RS 右へフェイントして左へ RS 5レベル ムーブ 必要スキルムーブ:★★★★★ エラシコ RS ドラッグバックフェイク&左へ抜ける(立ち状態) LSLS ドラッグバックフェイク&右へ抜ける(立ち状態) LSLS 左ヒールチョップ(ランニング中) RS 右ヒールチョップ(ランニング中) RS 左スクープターン(立った状態) RS 右スクープターン(立った状態) RS コンティニュー1 ホーカスポーカス RSRS トリプルエラシコ RSRS ボールロール&左フリック(ランニング中) RSホールド弾く ボールロール&右フリック(ランニング中) RSホールド弾く ソンブレロフリック(立った状態) RS弾く 左ターン&スピン RS弾く弾く 右ターン&スピン RS弾く弾く コンティニュー2 ボールロール左フェイク RSホールド後 RS弾く ボールロール右フェイク RSホールド後 RS弾く ラボーナフェイク(スプリント中) BかX後A+LS ○か□後A+LS 5レベル ジャグリングトリック 必要スキルムーブ:★★★★★ レースフリックアップ LT + ホールドRB バックソンブレロフリック ホールドLS 左ソンブレロフリック ホールドLS 右ソンブレロフリック ホールドLS アラウンド・ザ・ワールド RS一回転 ホップ・ザ・ワールド ホールドL3 + RS一回転 空中エラシコ RS弾く弾く コンティニュー フリックアップボレー ホールドLS チェストフリック LS+ ホールド L3タップ R3 x3 T.アラウンド・ザ・ワールド RS一回転 後 RS弾く ゴールパフォーマンス(セレブレーション機能) ゴールを決めた直後の一定時間内に操作を入力することによって、ゴールパフォーマンス(セレブレーション)を発動することができます。 セレブレーション機能を使わない場合、ゴール後LB+RB/L1+R1で飛ばすことができます。 ランニングムーブ セレクション1 XBOX360 PS3 特殊ランニングムーブ プレスA プレス× 片手を挙げる ホールドB ホールド○ 親指しゃぶり ホールドX ホールド□ 耳捻り ホールドY ホールド△ 指差し タップB 続いてホールドB タップ○ 続いてホールド○ 腕を広げる タップX 続いてホールドX タップ□ 続いてホールド□ 手首をぶらぶら タップY 続いてホールドY タップ△ 続いてホールド△ セレクション2 エアプレーン ホールドRS 空を指差す ホールドRS シーー! ホールドRS テレフォン ホールドRS 聞こえるか? ホールドRS ガッツポーズ フリックRS続いてホールドRS カモン! フリックRS続いてホールドRS セレクション3 投げキッス フリックRS続いてホールドRS ダブルアームスイング フリックRS続いてホールドRS フライングバード フリックRS続いてホールドRS 手を頭に フリックRS続いてホールドRS ハートシンボル フリックRS続いてホールドRS 腕を掲げる フリックRS続いてホールドRS ウインドミル スピンRS時計回りに一回転 ゴールパフォーマンス セレクション1 XBOX360 PS3 膝ですべってガッツポーズ ホールドLT + プレスB L2 + プレス○ ジャンプパンチからガッツポーズ ホールドLB + プレスX ホールドL1 + プレス□ 大きなガッツポーズ ホールドLB + プレスY ホールドL1 + プレス△ 肩からほこりを払う ホールドLB + ダブルタップB ホールドL1 + ダブルタップ○ ボトムダンス ホールドLB + ダブルタップX ホールドL1 + ダブルタップ□ 観客を指差す ホールドLB + ダブルタップY ホールドL1 + ダブルタップ△ 空を指差す ホールドLB + ホールドRS ホールドL1 + ホールドRS セレクション2 XBOX360 PS3 スタンディングアーチャー ホールドLB + ホールドRS ホールドL1 + ホールドRS 膝ですべって後ろ向きに倒れる ホールドLB + ホールドRS ホールドL1 + ホールドRS パンチ&回避 ホールドLB + ホールドRS ホールドL1 + ホールドRS ヘッドスライディング ホールドLB + フリックRS ホールドL1 + フリックRS おじぎ ホールドLB + フリックRS ホールドL1 + フリックRS ヘッドシェイク ホールドLB + フリックRS ホールドL1 + フリックRS 片手を下から突き出す ホールドLB + フリックRS ホールドL1 + フリックRS セレクション3 XBOX360 PS3 バックフリップ(素早い選手)、腕を観客に ホールドLB + フリックRS ホールドL1 + フリックRS 片膝をついてガッツポーズ ホールドLB + フリックRS ホールドL1 + フリックRS 跪いて、空を指差す ホールドLB + フリックRS ホールドL1 + フリックRS 逆立ち(素早い選手用)、ロール&パンチ ホールドLT + スピン時計回りに1回転 ホールドL2 + スピン時計回りに1回転 Wバックフリップ(素早い選手)、ロール ホールドLB + スピン反時計回りに1回転 ホールドL1 + スピン反時計回りに1回転 アッパーカットジャンプパンチ ホールドLB + プレスRS ホールドL1 + プレスRS 靴磨き ホールドLT + プレスB ホールドL2 + プレス○ セレクション4 XBOX360 PS3 ヴァイオリニスト ホールドLT + プレスX ホールドL2 + プレス□ スパニッシュアーチャー ホールドLT + プレスY ホールドL2 + プレス△ 膝ですべってスピン ホールドLT + ダブルタップB ホールドL2 + ダブルタップ○ 手を耳に ホールドLT + ダブルタップX ホールドL2 + ダブルタップ□ ヒールタップ ホールドLT + ダブルタップY ホールドL2 + ダブルタップ△ 膝ですべって手を広げる ホールドLT + ホールドRS ホールドL2 + ホールドRS 手を耳に当てる ホールドLT + ホールドRS ホールドL2 + ホールドRS セレクション5 XBOX360 PS3 サイドスライド ホールドLT + ホールドRS ホールドL2 + ホールドRS 落ちるレンガ ホールドLT + ホールドRS ホールドL2 + ホールドRS 両ヒザをついて頭を覆う ホールドLT + フリックRS ホールドL2 + フリックRS 膝ですべる ホールドLT + フリックRS ホールドL2 + フリックRS サンバダンス ホールドLT + フリックRS ホールドL2 + フリックRS 私は誰? ホールドLT + フリックRS ホールドL2 + フリックRS フロントフリップ(素早い選手用)、闘牛士 ホールドLT + フリックRS ホールドL2 + フリックRS セレクション6 XBOX360 PS3 膝ですべって座る ホールドLT + フリックRS ホールドL2 + フリックRS バードウォーク ホールドLT + フリックRS ホールドL2 + フリックRS 側転から前転(素早い選手用) ホールドLT + スピンRS時計回りに一回転 ホールドL2 + スピンRS時計回りに一回転 ツイストフリップ(素早い選手用)、側転 ホールドLT + スピンRS反時計回りに一回転 ホールドL2 + スピンRS反時計回りに一回転 ロボット ホールドLT + プレスRS ホールドL2 + プレスRS 解除可能なVP バーチャルプロでアンロックすることができるセレブレーションです。 別途、バーチャルプロ用のページにまとめます。 基本攻略&基本テクニック(初心者向け) FIFAシリーズは操作が難しいので、遊びながら少しずつ以下のテクニックを覚えてみましょう。 ここでは主に初心者の方に向けて書いています。 4種類のドリブルを使い分けよう 遅いドリブル(LT or L2を押しながらのドリブル) ペースコントロール又はスロードリブルとも言われます。遅いドリブルです。速度は遅いですが、非常に細かいボールの操作やとっさの体の反転ができる為、 相手ゴール前などで確実にドリブルで攻め込む時や、パスを回す時などに使ってみましょう。 また、ドリブル中に選手の後ろ方向にスティックを倒せば、一瞬ボールを引いて相手を引きつけるということもできます。 このドリブルを使いこなすことができれば大きな武器になるでしょう。 通常のドリブル 何も押さない状態でスティックを倒して操作する通常のドリブルです。 スピードも普通で、状況を見て色々なことができます。 最も使い勝手の良いドリブルと言えます。 ダッシュ(RT or R2を押しながらドリブル) 体力の消耗が激しく、ボールを相手に奪われやすいです。 しかし一気に相手を抜き去ることのできるスピードのあるドリブルなので、 スルーパスで裏に抜けた時、サイドを駆け上がってクロスを上げる時などに使いましょう。 スキルドリブル(LT + RT or L2 + R2) ボールを持った状態で水平方向に移動します。 ゴール前などでFWの選手がシュートを打つ時にコースを消されている時は使ってみましょう。 以上のドリブルを使い分けてみましょう。 ワンタッチプレイをしてみよう 普通にボールを持ってパスを出す選手を探して周りにパスを送っていては相手の守備が崩せない時もあるかもしれません。 そんな時にはワンタッチプレイ(パスボタンを先行入力)でどんどん速いパスをしてみましょう。 相手はついてこれないだけでなく、守備が整う前にボールを運ぶことができます。 また、同じようにワンタッチプレイでのシュートは相手GKが反応しにくいので狙ってみても面白いでしょう。 ゴール前では積極的にシュートを打とう ゴール前では積極的にシュートを打ちましょう。意外なゴールが決まるかもしれません。 特に相手選手に体を当てられていない、シュートコースを消されていない時は大きなチャンスです。 時には大胆なミドルシュートやロングシュートも狙ってみましょう。 コントロールシュートを使おう コントロールシュート(RB or R1 + シュートボタン)はゴール枠内にボールを飛ばす、より確実なシュートを打つことができます。 重要な場面ではコントロールシュートを狙ってみましょう。 体の入れ方や競り合いを覚えよう どのように選手を操作して相手に体を入れればボールを奪えるのか、ボールを奪われにくいのかを覚えましょう。 ハイボールでの競り合い時には、スライド(LT or L2)を使いながら相手を抑えて、ボール落下地点に体を入れ、競り合いにどうすれば勝てるかを試してみましょう。 パスやシュートは万全な体勢で行おう パスやシュートは相手に体を当てられていたり、タックルをされている状態では自分の意図しない方向に飛んでいってしまいます。 相手のチェックを受けていないフリーの状態ならば、より確実で正確な体勢でパスやシュートをすることができます。 逆に言えばこちらがディフェンスをしている時は、相手選手に体を当てていれば相手のパスやシュートは脅威ではないということになります。 ファーストタッチ/ノックオンを使ってみよう ボールを受けた際に右スティックを任意の方向に倒すと、その方向にボールをトラップします。 ドリブル中に右スティックをドリブル方向に倒すことで、大きくボールを前に蹴り出します。 ボールは奪われやすいですが、足の速い選手ならば、相手に併走されている時でも抜き去ることができるかもしれません。 ディフェンスを使い分けよう ダッシュ + 1st DFプレス 相手がダッシュしていてこちらも併走する時はこの守備をして相手に体をぶつけましょう。 スライド(ランニングスライド) LT or L2を押しながらディフェンスをすると腰を低くしたディフェンスをします。 選手の動きは遅くなりますが、相手のパスコースやシュートコースを消しやすく、相手のドリブルも止めやすいので必ず覚えるようにしましょう。 LT + RT or L2 + R2のランニングスライドも同様です。 2nd DFプレス 2ndディフェンダーを要求して2人で守備をします。 1人では対応できないと思った時には2人で守ってみましょう。 ただし、呼んだ選手の場所にはスペースが空いてしまうので十分注意しましょう。 戦術&メンタルを使ってみよう 十時キーを↑又は↓に押してから各方向キーを押すことで、オフサイドトラップなどの戦術が発動できます。 慣れない内は戦術を使うことは難しいかもしれませんが、「CBの攻撃参加」は負けている状態ならばどんどん使ってみましょう。 また、十時キーを左右に一度押して、もう一度左右に選択することでメンタル(チーム全体のオフェンス&ディフェンス意識)を調整することができます。 このメンタル戦術は簡単ですが効果は大きいので、初心者の方は積極的に活用してみましょう。 積極的に攻撃したい、選手全員を前線に出したいなどの時は、「オフェンシブ」「ウルトラオフェンシブ」を選びましょう。 守備を固めたい時は、「ディフェンシブ」「ウルトラディフェンシブ」を選びましょう。 説明書に載っていない特殊テクニック トリガーラン ・・・ オフェンス時に走らせたい選手の方向を向いてLB or L1 ボールを持っている状態で走らせたい選手の方向に体を向けて、LB or L1ボタンを押すと選手を走り込ませることができます。 SBの選手などを走り込ませれば有利な状況が作れることが多いので、得点が欲しい時は積極的に活用してみましょう。 スーパーキャンセル ・・・ LT+RT or L2+R2 他のサッカーゲームなどでは"スパキャン"などと呼ばれるテクニックです。 FIFAシリーズでは「トラップキャンセル」という名称になっています。 両トリガーを少し長く押していることで選手の動きを止めることができます。 ボールに追いつけないと思った時に選手の動きを止めてスタミナを温存したり、ボールをスルーしたりなど、 あらゆる場面で応用が利くテクニックです。
https://w.atwiki.jp/we2012/pages/135.html
http //www20.atpages.jp/winningeleven/all.html -リスト 基本セット1(エディットデータだけです。) up0679.zip リスト 基本セット2(ユニフォーム・顔・エンブレム) up0678.zip
https://w.atwiki.jp/winningeleven2010/pages/50.html
エディットに関するよくある質問などのまとめ 基本的に国籍変更は不可能。 できるのはその他Bの架空選手と新規作成選手だけです。 国籍を変更した選手が出た場合はその選手を他の同じ国籍の選手に変えて、 新規作成またはその他Bの選手で潰した選手を新たに作成してください。 ●現在、国籍変更が必要な選手 メドゥンヤニン(バジャドリー):オランダ→ボスニア・ヘルツェゴビナ ttp //210.153.21.35/cgi-bin/nt.cgi?166 200911050851 イェブダ(ポーツマス):フランス→アルジェリア ttp //www.fuoriclasse2.com/cgi-bin/nt.cgi?6 ラサド(デポルティボ):フランス→チュニジア ttp //210.153.21.35/cgi-bin/nt.cgi?113 200910141436 その他Aに知らないチームがある。 マルキデーニャ ウェルポハウサCF FCツェルキズマジュ アラシェルゴフFC ホルガフィンスク FKリエモラツ PFCリャクジログラート ASピュノワショングー MFKトルノレヴォツェ PESユナイテッド WEユナイテッド たぶん架空のチームだと思います。 背番号なども適当に1から並んでるだけ。 国籍の変更ができないので、ロシアリーグなどのチームを作るか 国籍を気にしないでブンデスや南米、アジアなどのチームを作る などの使用方法が考えられます。 能力値参考 http //pesstatsdatabase.com/
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日本代表編成 写真 ここでは、日本代表編成について解説する。 目次 編成評価 日本代表編成の特徴 スキル一覧通常スキル 伝説スキル おすすめの陣形無し コメント欄 編成評価 総合評価 Eランク スキルの強さ まずまず 価格 安い コスパ まずまず バリエーション 多い 日本代表編成の特徴 日本代表編成の特徴は、「特徴がなく弱い」というところにある。 日本代表の選手をそろえたところで、日本代表の個人スキルはなく、海外リーグに挑戦している選手を編成に入れるとチームどころかリーグまでそろわなくなる。もし日本人にこだわるのなら、Jリーグのチームの日本人選手でそろえたほうが賢明だ。 スキル一覧 通常スキル 無し 伝説スキル 無し(あるわけないじゃん) おすすめの陣形 無し コメント欄 名前 コメント
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FIFA11 - Ultimate Team (DLC) 公式サイト EA公式 配信日 2010年11月3日 価格 PS3/XBOX360共に無料 必要容量 111.4 MB その他 ※日本語ローカライズはされていません。・PS3/XBOX360(日本版)では現在正式にプレイすることはできません・セーブデータはEAサーバー側にアカウント別に保存されます・2011年2月17日、新機能「PLAY A FRIEND」「CHALLENGE STATS」「LEADERBOARDS」」を追加するタイトルアップデートを配信。 参考 ・2011年2月24日、Ultimate Team本体DLCの更新により移籍データがアップデート。 PS3/XBOX360『FIFA11 ワールドクラスサッカー』(日本版)の追加DLC「Ultimate Team」の配信を希望する署名活動を開始しました。配信を希望される方は是非賛同して下さい。どの程度の賛同者が集まるかは分かりませんが、目安として賛同者が100人を超えるようであればEAジャパンと本社EAに提出しようと思っています。 たのみこむで賛同する この署名活動は「FIFA 12 ワールドクラス サッカー」で「Ultimate Team」モードが日本版でも標準で搭載されるという発表をもちまして終了とさせていただきました。署名に参加していただいた全ての方々に感謝いたします。 FIFA11 - Ultimate Team (DLC) 概要 Ultimate Teamを遊ぶには?発売地域バージョン別 動作報告表 XBOX360(日本版)でプレイする方法 (2/24/2011現在 XBOX360日本語版で正常にプレイできることを確認しています) ゲームの遊び方コインの稼ぎ方 カードパックを購入する チームの編集契約試合数、怪我、モラル・フィットネスに注意 選手の入れ替え、アイテムカードを使う、不要カードを捨てる、競売に出品する スタッフ、アイテムのカード監督カード(MANAGERS) ヘッドコーチカード(HEAD COACHES) フィジカルスタッフカード(FITNESS COACHES) GKコーチカード(GK COACHES) 医療スタッフカード(PHYSIO COACHES) アイテムカード 開催トーナメントシングルプレイヤー オンライン よくある質問★基本的な質問チーム名って途中で変更できる? 同時に複数チームを運営することはできますか? MORAL(モラル)は何に影響しますか? CHEMISTRY(ケミストリー)って何?数値を上げるにはどうするの? アイテム系カードが使えない カードパックを購入した後にどうすればいい? 所持できるカードの最大枚数は? スタッフカードはどうやって使う? 怪我をした選手を治療するにはどうしますか? 作成したクラブを削除して作り直したい ★オークション関係ゲーム機からのみでもオンラインのオークション&トレードをすることはできますか? オンライン上(ウェブサイト)からチーム編集やカード売買を行うには? カードをオンラインで購入(競売に入札)するには? 自分の持っているカードをオークションで売るには? 他プレイヤーとカードをトレード(交換)するには? WATCH LIST(ウォッチリスト)とは? ★その他試合をすることができないのですが? ボール、スタジアム、自分のチームのユニフォームやロゴを変更するには? カードをファイルに収集するには? トーナメントで試合が行えないのですが? 日本人同士で対戦、カードのトレード&売買をしたい 同じ選手カードでも能力や得意なフォーメーションシステムが違うのはなぜ? レアカードって何? EAのUltimate Team Web上で編集できないが? 自分の作成したチームを他人に見せるにはどうすれば? ★小ネタ黒レアのカードは毎週追加更新 怪我をした選手は自然回復できる 途中交代した選手は契約数が減らない(アップデート後不可になりました) 参考リンク 概要 FIFA11「Ultimate Team」はその名の通りあなただけの究極(アルティメット)のオリジナルチームを作るゲームモードです。 選手・監督・チームスタッフなど、あらゆる要素がカードになっていて、クレジットコインを使って好みのカードを集めましょう。 オンラインでは、カードの売買(オークション)やトレードをすることができます。 あなたの集めた選手カードチームで通常のオンライン対戦、他プレイヤーとのトロフィーをかけたトーナメント戦を行うことができます。 この追加ダウンロードコンテンツは無料で提供されます。 ★Ultimate Teamの特徴 無料で提供される追加DLCのカードゲームモード チーム名、エンブレムロゴ、ユニフォーム、ボール、スタジアムにいたるまで自由に変更。世界であなただけのオリジナルチームを作成可能 オンライン上からチームの編集やカードの売買が可能 作成したチームでオンライン対戦。他プレイヤーとトロフィーをかけたトーナメントに参加 カードはそれぞれのカードパックを選択してクレジットコインを使って購入する(ランダムでカードを引く)か、オンラインのオークションを利用して目当てのカードを落札する 前シリーズをプレイしていた場合は最初にいくつかの高ランクのカードを引くことが可能 選手・監督は実写(顔写真)として表示される カードをファイルに収集、トーナメントに勝利しトロフィーを集めるというやりこみ要素 FIFA11のUltimate Teamモードのプレイ動画 Ultimate Teamを遊ぶには? 11/5現在、PS3/XBOX360共に日本版での正式動作の確認、公式アナウンスはされていません。 11/5現在、XBOX360(日本版)のみ以下の特殊な方法を用いることによってプレイすることができます。※この方法は正式な動作を保障するものではありません。試される方は自己責任でお願いします。 このタイトルアップデートは2010年11月3日より配信されています。 このゲームモードは日本語ローカライズされての配信はありません。ゲーム内容は全て英語のみとなります。 PS3/Xbox360をインターネットに接続してゲームを起動タイトルアップデート(パッチを当てます)を実行します。 メニュー画面に「Ultimate Team」モードが追加されます。 「FIFA 11 Ultimate Team」をマーケットプレース又はインゲームストア(XBOX LIVE → FIFA11 ストア)からDLして下さい。 発売地域バージョン別 動作報告表 - PS3 XBOX360 北米版 ○ ○ アジア版 ○ ○ 日本版 × △ XBOX360(日本版)でプレイする方法 (2/24/2011現在 XBOX360日本語版で正常にプレイできることを確認しています) ※この方法は日本バージョンのディスクで正式な動作を保障するものではありません。試される方は自己責任でお願いします。 この方法は海外アカウントが必要です。事前に欧州か北米のアカウントを作成・取得して下さい。 欧州と北米アカウントの作り方 欧州タグ、北米タグでは以下の方法でプレイできるのを確認しています。 この方法ではゲームセッティング、コントローラーの設定のデータがセーブ保存されない為、毎回設定しなおす必要があります。 集めたコイン、カード、トロフィー、アンロックしたトーナメントなどのデータはEAサーバー側に保存されるので続きから遊ぶことは可能です。 「XBOX LIVE → FIFA11ストア」のインゲームストアか、海外のマーケットプレースで「ULTIMATE TEAM」の追加DLCをダウンロードする。(日本マーケットからは削除されています) サインアウトしたままゲームを開始する。(どのプロフィールにもサインインしていない状態であること) 「セーブしないで続ける」を選択する。 メニューに「ULTIMATE TEAM」が表示されているので選択するとプロフィール選択画面になるので、欧州か北米のアカウントを選択すると次に進むことができます。(日本タグだとこの段階で弾かれます) 一度、Bボタンを押してアリーナ画面へと戻り、中央のガイドボタンからサインアウト。 そのまま、あなたのメインプロフィール(日本タグ)でサインインして「ULTIMATE TEAM」を選択するとあなたの日本のメインアカウントで遊ぶことができます。 ※欧州・北米のアカウントで「FIFAアルティメットチームのあるEAサーバーが現在利用できません。しばらくしてから再度お試しください。」などと表示されて4から次に進めない場合は、一度サインアウトしてから再度同じ海外アカウントでサインインしなおすか、時間を置いてから再接続をしてみるか、欧州か北米タグのどちらかに切り替えて、再びサインインしなおすと接続をすることができ解決できる場合があります。 再接続を何度か試しても接続できない場合は、EAサーバーのメンテナンス中かどうかということも確認してください。 ゲームの遊び方 コインの稼ぎ方 良いカードを購入するには、それだけ多くのコインが必要となります。 オフラインでは「トーナメント」と「シングルプレイヤー」モードで遊ぶことができ、基本はこの2つのモードで試合に勝利しコインを増やして行くことになります。 MATCH AWARDS クレジットコインは試合に勝利するだけでなく、 ゴールを決める、ゴール枠内にシュートを飛ばす、ポゼッションを相手より上回るといった、試合内容によってコイン獲得数が決まります。 逆にファウルを犯したり、カードを貰ったりすると獲得できるコイン数は減少します。 ★SINGLE PLAYER 単純に1試合だけを行います。 相手チームは自分が選択することができます。 ★TOURNAMENTS トーナメントでは、トーナメント形式で強豪チームと連戦になります。 勝利するとボーナスとして多額のコインを入手できます。 トーナメントはオフラインでCPU相手に戦うか、 オンラインでプレイヤー相手に戦うかを選択できます。 ★ONLINE 通常のオンライン対戦同様、オンラインでお互いの作ったチームで対戦試合を行います。 「TOURNAMENTS」から他プレイヤーとトロフィーやコインをかけて対戦する、オンライントーナメントに参加することもできます。 カードパックを購入する ブロンズ、シルバー、ゴールド、スペシャルの4種類のカードパックから選んで手持ちのコインで購入します。 高額なカードパックほどレベルの高い選手や監督といったレアカードを引き当てる確立が高くなります。 ※基本的にはコインはゲーム内でいくらでも稼ぐことはできますが、現実のお金を払ってもカードパックを購入できるようになっています。 ブロンズ ブロンズ・パック 400コイン 12アイテム、1レア プレミアム・ブロンズ・パック 750コイン 12アイテム、3レア シルバー シルバー・パック 2,500コイン40マイクロソフトポイント 12アイテム、1レア プレミアム・シルバー・パック 3,750コイン60マイクロソフトポイント 12アイテム、3レア ゴールド ゴールド・パック 5,000コイン80マイクロソフトポイント 12アイテム、1レア プレミアム・ゴールド・パック 7,500コイン120マイクロソフトポイント 12アイテム、3レア スペシャル バリュー・パック 7,500コイン40マイクロソフトポイント 12アイテム、1レア チームの編集 カードを集めたらチーム編集を行います。 この時に最も注目すべきは画面右上の「CHEMISTRY」で、これはチームの連携値を表しています。 この数値が高いほどチームの動きは良くなります。 CHEMISTRYの数値を上げるには、同じ国・クラブの選手を揃える、選手の得意なポジション・フォーメーションを使用する方法があります。 先発で起用できるメンバーは11人 SUB(試合で途中交代できるサブ)は7人 RES(試合前にカードSQUADチームマネージメントで交代できるリザーブ)は5人 契約試合数、怪我、モラル・フィットネスに注意 選手カードを手に入れただけで安心していてはいけません。 選手と監督カードには試合に出れる残り契約数(Contract)が決まっています。 レベルの高いカードの選手ほど、このコンタクトカード(契約を延長する)は手に入れにくくオークションでも高値で取引されます。 怪我をした場合には治療カード、スタミナが減ったらフィットネス回復のカード、 という具合にそれぞれの専用の治療カードや、その効果をパワーアップさせることができるスタッフカードが必要となります。 モラルとフィットネスの数値が低くなると、試合中に選手の動きが悪くなります。 レベルの高い選手を集めれば、それだけチームは強くなることは間違いありませんが、 怪我や契約といった面ではチームを維持するには多額の資金(コイン)が必要になります。 よく考えて選手を起用しましょう。 選手の入れ替え、アイテムカードを使う、不要カードを捨てる、競売に出品する ★選手カードを入れ替える 入れ替えたい選手を選んで、X か □ボタンを押します。 「SWAP WITH MY CLUB」から、特定の条件で検索するか、そのまま「SEARCH」から他の手持ち選手カードを入れ替えます。 ★アイテムカードを使う アイテムカードを使用したい選手を選んで、X か □ボタンを押します。 「APPLY ITEM」から使用したいアイテムカードを選んで使用します。 選手と監督の契約数を延長(試合で使える回数)したり、怪我の治療などのアイテムカードを使用します。 「CONTRACT」 契約カード。選手と監督の試合に出場できる試合数を延長します。(選手は監督カードによりボーナス) 「TRAINING」 トレーニングカード。それぞれの選手の能力をブーストさせます。得意のフォーメーションを変更するカードなども存在します。(コーチによりボーナス) 「TEAM TALKE」 チームトークカード。選手と話し合いモラルを引き上げます。(監督カードによりボーナス) 「FITNESS」 フィットネスカード。選手のスタミナや体力を回復させます。(フィジカルスタッフによりボーナス) ★不要なカードを捨てる 破棄したいカードを選んで、X か □ボタンを押します。 「DISCARD」から、不要なカードを捨てます。 ※捨てたカードは二度と戻ってきません。 ★オークションにカードを出品する オークションに出品したいカードを選んで、X か □ボタンを押します。 「SEND TO TRADE PILE」を選んでトレードファイルリストに送ります。 ※「SEND TO TRADE PILE」でトレードファイルリストへ送ったカードは「SEND TO MY CLUB」から手元に戻すことは可能です。 カードをファイルに収集した後に「TRADING → TRADE PILE」から売りたいカードを選択し、 スタート金額、即決金額、入札できる残り時間を設定して出品します。 スタッフ、アイテムのカード 監督カード(MANAGERS) それぞれの監督には得意のフォーメーションがあり、監督と同じフォーメーションを使用することでCHEMISTRYの数値は大きく上昇します。 また、監督カードには以下の2種類の要素があり、選手の契約をより長引かせたり、チームスタッフやアイテムによるカードの効果を増強できます。 「CONTRACTS」 契約数を+%分ボーナスで上昇させます。特にレアな選手カードの場合、契約を延ばすカードは貴重な為に非常に重要な要素となります。 「TEAM TALKS」 試合に起用しなかったりして選手の下がったモラルを+%分ボーナスで上昇させます。 ヘッドコーチカード(HEAD COACHES) 選手の能力値を上げることができるカードです。 アイテム「TRAINING」カードの効果を増強します。 フィジカルスタッフカード(FITNESS COACHES) フィットネス(スタミナ・体力)を回復させるフィジカルスタッフカードです。 アイテム「FITNESS」カードの効果を増強します。 GKコーチカード(GK COACHES) GK選手カードの能力値を上げるGKコーチカードです。 医療スタッフカード(PHYSIO COACHES) 選手の怪我を治療することができるメディカルスタッフカードです。 アイテム「HEALING」カードの効果を増強します。 ※選手の怪我を治療するには各体の部位(足、頭、腕など)によって、必要な「HEALING」のカードが異なります。 アイテムカード 選手に対して使う様々な効果を持つアイテムカードです。 スタッフカードと合わせて使うことで効果を増強します。 「CONTRACTS」 交渉カード。選手と監督の契約を延長し、出場できる試合数を増やします。 「TRAINING」 トレーニングカード。選手の能力値を増やします。 「TEAM TALKS」 チームトークカード。選手のモラルを回復します。 「FITNESS」 フィットネスカード。選手のスタミナ・体力を回復します。 開催トーナメント オフライン/オンラインのトーナメントに参加し勝利するとボーナスとして多くのコインとトロフィーを獲得できます。 オフライン/オンライン共にEA側から配信される期間限定で開催されるトーナメントがあります。 各トーナメントで優勝することで、より難易度の高い大会がアンロックされ参加できるようになります。 シングルプレイヤー オフラインでCPU相手に対戦を行うトーナメントです。 大会名 ボーナス トロフィー 難易度 参加条件ルール Bronze Open 400 - アマチュア シルバーのプレイヤーカードまで使用可 Amateur Open 600 - セミプロ チームレベルが最大で★5 Bronze Lower League Cup 800 1 プロ チームレベルが最大で★2シルバーのプレイヤーカードまで使用可 Kick Off Challenge 1,000 1 ワールドクラス チームの国籍が5ヶ国以内 Division 2 Trophy 1,250 2 レジェンド チームレベルが最大で★3 Players Challenge 550 3 アマチュア 最小でシルバーのプレイヤー Intermediate Trophy 750 5 セミプロ シルバーのプレイヤーカードのみ Inter City Cup 950 7 プロ 同じ3クラブ以内 Federation Trophy 1,150 8 ワールドクラス 11人全員が同じ所属リーグ Tournament of Nations 1,350 9 レジェンド 11人全員が同じ国 Copa del Rio 900 10 セミプロ チームレベルが最大で★4 Ultimate Team Shield 1,000 10 プロ ゴールドのプレイヤーカードまで使用可チームレベルが最大で★4 Association Trophy 1,200 12 ワールドクラス チームレベルが最大で★318人全員が同じ所属リーグ Gold Regional Cup 1,400 13 レジェンド チームレベルが最大で★4 Coppa Internazionate 1,250 14 プロ 1つの国籍まで Gold Super Cup 1,250 14 ワールドクラス ゴールドカードのプレイヤーのみ Global Challenge 500 15 プロ 1つの国から許容されたプレイ人数 MAX 1 Platinum Invitiational 1,750 16 レジェンド チームレベルが★5 オンライン オンラインで他プレイヤーと対戦を行うトーナメントです。 Beginner s Championship 500 - チームレベルが最大で★2シルバーのプレイヤーカードまで使用可 Kick Off Invitational 1,000 - チームレベルが最大で★5 Bronze Star Shield 750 2 ブロンズのプレイヤーカードまで使用可 Silver Global Challenge 1,250 3 シルバーのプレイヤーカードまで使用可 Gold Cup of Nations 1,500 5 ゴールドのプレイヤーカードまで使用可11人が同じ国 Five Star Open 2,000 6 チームレベルが★5 よくある質問 ★基本的な質問 チーム名って途中で変更できる? 最初に決定するチーム名を途中で変更することはできません。 それぞれのチーム構成ファイル名は変更することはできます。 ゲーム内からは「SQUADS → Y か △ → SQUAD SELECTOR → X か □のRename」です。 またはウェブサイトから行って下さい。 同時に複数チームを運営することはできますか? 可能です。 ゲーム内からは「SQUADS → Y か △ → SQUAD SELECTOR → CREATE NEW SQUAD」から新しいチームを作成します。 必要に応じて運営チームを切り替えることができます。 MORAL(モラル)は何に影響しますか? MORAL(モラル)はそのまま選手のやる気を表すステータスだと思って良いでしょう。 このMORALの数値が高いと、選手の動きが良くなり、試合終盤に本来の実力以上の能力が引き出されます。 モラルは「TEAM TALKS」アイテムカードで回復できる他、設定するホームスタジアムによってボーナス加算されます。 CHEMISTRY(ケミストリー)って何?数値を上げるにはどうするの? CHEMISTRYは「チームの連携値」を表している数字です。 この数値が高いほどチーム全体の動きが良くなります。 ★チームケミストリーの数値を上げる方法は以下が該当します 選手を得意なポジション、フォーメーション(システム)で起用する 監督の得意なフォーメーション(システム)を起用する 同じ国、地域、所属クラブ、所属リーグの選手を集めて起用する アイテム系カードが使えない アイテム系カードにもブロンズ、シルバー、ゴールドの種類が存在します。 基本的にはアイテムを使用したい選手がゴールドカードの場合、ゴールドのアイテムカードしか使うことはできません。 逆に選手カードがシルバー、ブロンズの場合は、ゴールドのアイテムカードを使用することができます。 ※「CONTRACTS」交渉カードはそれぞれ表示されている数字でカードのランクによって延長されます。 カードパックを購入した後にどうすればいい? 基本は「SEND REMAINING ITEMS TO MY CLUB」を選択して、全てのカードをクラブファイルリスト(アルバム)へ収集してしまって構いません。 「ACTIVE SQUAD」がフルの23/23の場合でも、 賢い方法として、怪我をした選手・契約切れ(契約数の残りが少ない)の選手を引き当てたカード選手とその場で入れ替える方法(Yか△ボタン)や、 トレードファイルに一時的に退避させる方法があります。 カードパックで引き当てたアイテムカードはその場で使用することができない為、「CONSUMABLES」ファイルが最大50枚のフルの場合、事前に契約カード、トレーニングカード、治療カードなどをスカッド画面で使ってからパックを購入すると良いでしょう。 「SEND TO TRADE PILE」はトレードファイルリストへと登録します。最大で30枚までここに退避させておくことができます。 「DISARD」は選択した1カードを捨てます。 「DISCARD REMAINING ITEMS」は引き当てたカードを全て破棄します。もう引き当てたカード全てを所持している(クラブファイルへ収集済み)などの時に使用します。 ※捨てたカードは二度と戻ってきません。 所持できるカードの最大枚数は? 「PLAYERS IN MY CLUB」は無限です。これはクラブファイルへと登録・収集します。 「ACTIVE SQUAD」は最大23枚です。これは先発11人、サブ7人、リザーブ5人のチームマネージメントとして登録しておける選手枚数です。 「CONSUMABLES」は最大50枚です。これは契約延長、フィットネス、トレーニングなどのアイテムカードとなります。 「TRADE PILE」は最大30枚です。これはトレード、オークションに使うときのファイルになっています。 ※手元に所持しておける選手カードの枚数は、「ACTIVE SQUAD」の23枚+28枚(デッキ側)="最大51枚"です。 スタッフカードはどうやって使う? カードパックから引き当てるか、オークションで落札した時点で「SEND TO MY CLUB」で自分のクラブファイルリストへと登録されます。 選手に対して治療カードやアイテムカードなどを使った時に、該当するコーチスタッフや医療スタッフカードを所持している場合、自動的に効果が発揮されます。 スタッフカードは消耗品ではなく、所持しているだけで効能を発揮します。 怪我をした選手を治療するにはどうしますか? 選手カードを選び、右スティックを押し込んで下さい。選手の詳細を見ることができます。 「HEALTH STATUS」を確認します。 「Injury」は怪我をしている箇所を示します。怪我を治すにはこの箇所専用の医療スタッフカードが必要となります。 「Injury Duration」は怪我の回復(自然治癒)までに必要な試合数を示します。 重傷の選手ほどInjury Durationは長い日数となり、早く治療する為に医療カードが必要ということになります。 ※「Injury Duration」の数字が少ない怪我の場合は、無理に治療カードを購入して治療するのではなく、 控えの選手をやりくりして試合数をこなし、自然治癒させるという賢い方法も資金力が無い時には賢い方法だと言えます。 作成したクラブを削除して作り直したい 「HELP → DELETE CLUB」から作成したチームを削除できます。 削除を実行するとそれまでに集めた全てのカードが破棄されるので、よく考えてから実行して下さい。 ★オークション関係 ゲーム機からのみでもオンラインのオークション&トレードをすることはできますか? ゲーム機からのみでも可能です。 当然ですがゲーム機をネット接続していなければなりません。 オンライン上(ウェブサイト)からチーム編集やカード売買を行うには? 公式サイト からサインインして行って下さい。 カードをオンラインで購入(競売に入札)するには? 「TRADING → SEARCH」から好みの設定をした上でカードを検索して下さい。 検索後、カードが表示されます。 この時にTIME REMAININGに注目して下さい。 これはオークション出品者が設定した入札できる残り時間です。 入札時間(TIME REMAINING)は入札があった時点で+10秒追加されます。その為、残り入札時間が10秒を切ると他のプレイヤーが入札を始めて、競り合いの落札勝負となるのが一般的です。 ★オンライン・オークションで使用される主な英単語意味 「CURRENT BID」 現在の最高入札額を意味します。 「BUY NOW PRICE」 出品者が設定している即決入札金額です。この金額を提示すれば必ず入手できます。出品者が設定していない場合、即決はできません。 「TIME REMAINING」 入札できる残り時間です。 「START PRICE」 出品者が提示するカードのオークションスタート金額です。 「OFFER PENDING」 未定の申し出。 「SELLER INFO」 カードを出品している人物の詳細です。 自分の持っているカードをオークションで売るには? カードをファイルに収集した後に「TRADING → TRADE PILE」から売りたいカードを選択し、 スタート金額、即決金額、入札できる残り時間を設定して出品します。 他プレイヤーとカードをトレード(交換)するには? 「TRADE OFFER」を選択して、オファー画面に入ったら、 自分の交換したいカードかコイン金額を指定してオファーを出品者に出して下さい。 この時に自分は「4枚のカード+指定の金額」と相手は「1枚のカード」をトレードするといった変則的なトレードをすることも可能です。 カードの出品者があなたのオファーを受理・了承した時点でトレードは成立しますが、拒否されると交換は成立しません。 また、カードのトレードはゲーム内でしか行うことができません。 カードのトレードを行いたい場合、事前に他プレイヤーと交渉を成立しておいた方が確実です。カード出品者はオークションにカードを出した時点で、落札されるまで放置するのが基本となっているからです。 落札時間を長く設定していたり、マメにチェックする出品者の場合はトレード要求に気づく可能性もありますが、 基本は2chの専用スレッドなどで呼びかけた方が無難でしょう。 あまりに高額な金額を設定しているカードの場合は、トレードを希望しているプレイヤーという認識が一般的でもあります。 WATCH LIST(ウォッチリスト)とは? 「WATCH LIST」はその名のとおり、あなたが出品・入札・ウォッチリストに追加したカードが登録され、一覧で表示できるリスト画面です。 オンラインオークションを使う上で賢く有用にウォッチリストを使用しましょう。 ★その他 試合をすることができないのですが? 以下に当てはまる可能性があります。表示される英文を読んで確認して下さい。 サブに7人の選手カードを登録していないと試合を行うことはできません。(サブに入る選手が契約切れや怪我でも駄目です) 選手と監督の契約数、選手の怪我の可能性があります。必要に応じて契約延長、スタッフカードを使用して下さい。 ボール、スタジアム、自分のチームのユニフォームやロゴを変更するには? これらも全てカードとなっています。 オンラインオークションで購入するか、カードパックで引き当てて下さい。 ユニフォーム、チームエンブレムロゴを変更するには ゲーム内の「CLUB」リスト画面からKITS又はBADGESとして表示されている各国リーグ・クラブの画面に入り、 「MAKE THIS ITEM ACTIVE」を選択することで、ホーム・アウェーそれぞれのユニフォームを変更できます。 ※ユニフォームにはホームとアウェーそれぞれ個別の2種類あります。 ボールとスタジアムの変更は、リストの一番右に移動して同じように選択して下さい。 カードをファイルに収集するには? カードを所持した時点で自動的に登録されます。 「SEND TO MY CLUB」などを選択して自分のクラブファイルリストへと送ります。 カードがいっぱいになった場合にカードを引くと「Add to My Club」と表示されるので、ファイルに収集したいカードをコレクションファイルリストへと登録します。 選手カードはクラブファイルへ送っても、手元に戻すことはできます(SWAP WITH MY CLUB)。 また、DUPLICATE!と赤字で表示されるカードは既にあなたがクラブファイルリストへと登録済みのカードです。 この登録済みとなるカードはトレードファイルへ移動する(オークション出品)か、捨てる(DISCARD)ことしかできません。 トーナメントで試合が行えないのですが? 各トーナメントにはルールが定められていますので、表示される説明を読んで下さい。 また、ロックされている大会はいくつかのトーナメントで優勝しなければアンロックされません。 (例)ブロンズのトーナメントにはブロンズカードの選手しか起用することができません。 日本人同士で対戦、カードのトレード&売買をしたい 当wikiで用意している 掲示板 の「カード交換・売買」フォーラムを利用するか、 2chの FIFA11 Ultimate Team スレ を利用して下さい。 同じ選手カードでも能力や得意なフォーメーションシステムが違うのはなぜ? レアカードであったり、アイテムカードによって能力や得意システムが変更されている場合があります。 レアカードって何? 同じ種類のカードでも、きらきらと煌びやかに光っているカードが希少価値の高いレアカードです。 購入するパックの種類によって入っているレアカードの数は違います。 レアカードは同じ種類のカードでも、能力や効能がより優れたカードとなっています。 極稀に「黒レア」と呼ばれる最上級のレアカードも存在します。 通常のメッシのカード 黒レアのメッシのカード(通常のメッシよりも能力が高い) EAのUltimate Team Web上で編集できないが? EAのサーバーがメンテナンス中でないか確認して下さい ゲーム内で接続している場合は接続できません 自分の作成したチームを他人に見せるにはどうすれば? WEBにログインし、画面右下の「Share」から「Create Share URL」をクリックすると、 最大で10個までその日時に作成したチーム(先発、サブ、リザーブに登録している選手)のURLを保存しておくことができます。 ★小ネタ 黒レアのカードは毎週追加更新 選手の黒レアカードは毎週アップデートされて追加されます。 これはその週に大活躍をした選手が対象になっていて、大幅に能力が上がった通常とは違うその選手のレアカードが追加されます。 公式サイトの FIFA 11 Ultimate Team | Weekly Update で毎週追加される黒レアカードの選手を確認できます。 ※日本人選手では2010年11月17日に香川 真司の黒レアカードが追加されました。 参考 怪我をした選手は自然回復できる 怪我をした選手は通常は治療して試合で再び使えるようにする為に、治療カードが必要となりますが、1~3週間程度の怪我であるならば自然治療させるという手もあります。 所持コイン数が少ない場合はこの方法でお金を貯めるのも賢い手段だと言えます。 怪我を自然治癒させる方法 怪我した選手をサブではなくリザーブに入れる 自動的に「INJ」というカテゴリに怪我をした選手が登録されます この状態で自然治癒するまでの日数の試合をこなすと自動的に怪我が回復します 途中交代した選手は契約数が減らない(アップデート後不可になりました) 途中交代させた選手は契約数が減りません。契約数が減るのはスタメンで試合の最初から出場している選手のみです。 これを利用すれば最初にスタメンに能力の低い選手を起用して、試合が始まったらすぐに能力の高い選手をサブから交代させるという方法も有効です。 特に能力の低いチームを運用することの多い序盤や、契約カードの高価なゴールドカード選手などに対して、この方法を上手に活用すればお金も貯めやすくなります。 参考リンク 2ch FIFA11 Ultimate Team スレッド FIFA 09 Ultimate Team 公式(日本語説明) FIFA09 Ultimate Team@wiki
https://w.atwiki.jp/fifa16/pages/16.html
このページではFIFA16のライセンス・収録情報を掲載します。注目の日本代表やJリーグについても言及! ◆ライセンス 35のリーグライセンス、600以上のクラブ、16,000名以上の選手を収録。 ◆リーグ イタリア:セリエA、セリエB イングランド:プレミアリーグ、フットボールリーグ・チャンピオンシップ、フットボールリーグ1、2 オランダ エールディヴィジ スペイン リーガBBVA、セグンダ・ディビシオン ドイツ ブンデスリーガ、2. ブンデスリーガ フランス リーグ・アン、リーグ・ドゥ スイス ライファイゼン・スーパーリーグ トルコ:スュペル・リグ アメリカ メジャーリーグサッカー このほか、ヨーロッパのリーグを中心に世界各国から多数のリーグが収録。 FIFA16では日本の代表チーム、Jリーグ共に収録が期待されているがいかに。 ◆スタジアム プレミアリーグ14/15シーズンに所属する20クラブのスタジアム その他40以上のスタジアムを実名収録。
https://w.atwiki.jp/dynamitemirror/pages/29.html
妄式情報 各チームのスター選手が揃ったダイナマイトリーグ最強チーム。 アベレージヒッターや守備職人たちの夢の共演で勝利へ突き進む。 打撃力 ★★★★ 機動力 ★★★★ 投手力 ★★★★★ 監督:犬神太一 キャプテン:南方 選手データ 控え投手の野手能力 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 雑賀 3 4 5 4 7 3 1 1 橋爪 3 3 4 4 7 3 1 1 笹原 3 3 3 3 7 3 1 1 六反田 2 3 3 3 7 3 1 1 チーム考察 一流の日本人選手が揃った攻走守どれをとってもハイレベルなチーム。 南方投手だとDH制でもないのに全員が打てるという文字通り穴のない打線が出来上がる。 守備力も高く、上手くいけばトリプルプレーもでる。 キャプテンであるシャークスのスター選手・南方は投手以外に内外野もこなす日本代表の中心的人物。打撃も一流で、登板しない場合はショートやサードを守り強肩を見せつける。 南方の女房役であるドッグス片倉も、俊足巧打に安定した守備力を誇る日本代表の正捕手である。 バッテリーがともにイケメンでしばしば「イケメンバッテリー」とも呼ばれ、日本代表の代名詞になっている。 日本人最強打者と謳われるモンキーズ滝川は、驚異的な高打率・出塁率を誇りリードオフマンをはじめ上位を打つ。さらに俊足もあり、得点力も高い。外野守備力も高い水準にあり、センターやレフトを無難にこなす。 タートルズの顔と名高い新堂(勇)は、球界最強の強肩を引っ提げサードやライトを守る。打撃でも俊足巧打の二番打者としてチャンスを拡大し、攻守にわたる躍動を見せる。 三番には卓越した身体能力を誇るクロウズ島津が座り、パワフルな打撃でランナーを返していく。チームトップの俊足でチャンスメイクもこなし、また強肩を武器にした華やかなサード守備でも魅せる。 日本代表の主砲、男・郷野は圧倒的な長打力に確実性を持ち合わせ、不動の四番に君臨。ここぞのチャンスで打ってくれる、頼れる男である。 ドッグスの顔・片倉が捕手ながらも五番に座り、一発はないものの堅実なヒッティングを見せる。 天性の野球センスを持つ日本代表のキャプテン・南方は片倉にも劣らない打撃力で投手ながら六番に座りランナーを還していく。彼の存在によって日本代表は名実ともに穴のない打線を誇り、連続安打で相手投手を炎上させる様がしばしばみられる。 綱島はドッグスの名センター、驚異的な打球判断術で中堅方向に飛ぶ打球をことごとくフライアウトにする。打撃でも安定感を見せ、流し打ちの名手として左方向への安打を連発する。 二遊間を組むのはタートルズ一筋のベテラン・植松と、モンキーズの守備の要・中川である。球界屈指の守備能力を誇る二人のコンビネーションは驚愕の一言であり、日本代表の内野が世界屈指と評される所以になっている。中川は渋いバッティングで八番を、植松は小技に優れつなぎの九番を担う。 二代目ミスターエレファンツこと伊達が、代打・代走枠として日本代表入り。守備こそ微妙だが滝川に匹敵する打撃力を誇り、攻撃力重視の布陣ではスタメンも張る。 ボール球すら真芯で捉えて引っ張ることで知られるリザーズのリードオフマン・倉科は、その圧倒的な俊足を活かしての代走起用のほか、持ち前のヒッティング技術で代打出場もある。 粘りの和製大砲・リザーズ桐野は代打としてスタメン入り。一塁守備も安定しており、守備型の布陣では郷野にかわりスタメンを張ることもあるほか、サードに入って二大和製大砲の夢の競演を見せることも。 代打の切り札であるタートルズ蜂須賀は、一発こそ多くないが粘り強さと安定感を持ち合わせ驚異的な打率を誇る。ここぞの一撃で試合展開すら変え、どうしても一本という場面で満を持して登場する。守備に就くことは少ない。 ファルコンズの扇の要・片野坂は驚異的なフィールディング技術と強肩を誇り、盗塁という盗塁やバントというバントをすべて封殺する最強捕手。その強肩には世界各国の韋駄天たちが震えあがった。守備固め出場のほか、ファルコンズ三本柱が先発の際はリードに出ることもある。 谷口はダリーグ最強と言われる外野守備力を持ち、正確無比な打球判断と強肩で安打・進塁を悉く阻む。打撃が悪く、守備固めに甘んじているが、その技術は見る者を唸らせる。 高卒ルーキー史上初の日本代表入りを果たしたタートルズ藤原は、化け物じみた瞬発力でショートに飛ぶ打球をすべて捕る。相変わらず打撃が悪いため守備固め出場がメインとなるが、その存在感は大きい。 投手陣もこれまた優秀。速球、コントロール、変化球、スタミナと全てにおいてハイレベルである。 また各選手で得意分野が分かれるが、それだけではなく全ての選手がサブウエポンも標準装備。穴がないといえる。 またボール球や代打などを贅沢に使えるほど全体的にスタミナも豊富。 ダイナマイト野球界でも一二を争う選手である南方は打撃力、守備力もさることながら投手としても速球・制球・変化球すべてが一流という正にチート級選手である。唯一の欠点はスタミナが並み程度なことだが、後に控える三本柱が後続を断つ。 ファルコンズの代表的存在・剛腕王子雑賀は南方をも上回るスピード違反のストレートを投げる。さらには鋭く落ちるフォーク、緩急をつけるカーブを持ち合わせ、無尽蔵のスタミナで相手打線をねじ伏せる。 針の穴をも通す制球力が魅力の左腕・橋爪は非常に緻密なコントロールと変化球でストライクゾーンのライン上を操る。あまりにも絶妙な投球を続けたため、審判が疲労で倒れる事態が多発。 笹原は快速球と伝家の宝刀・切れ味抜群のシュートで相手を切り刻む麒麟児。安定した制球力、豊富な球種も魅力。シュートの破壊力は驚異の一言。 ドッグスのクローザ―・六反田はスタミナこそ皆無だが、特に南方をも上回る雑賀並みの剛速球、雑賀以上のフォークボールを投じる最強の抑え。日本代表での活躍にも注目だ。 外国人がいないので実在チームにはパンチ力でやや劣るが、投手力や守備力は非常に高く得点を許さないので確実に得点を積み重ねるのが重要。 パワーは少々劣ってもミート力、巧打などテクニックは優秀なので得点を取るのは難しくないだろう。 なお、選出選手数は エレファンツ 2 ファルコンズ 4 モンキーズ 2 ドッグス 3 シャークス 1 リザーズ 2 タートルズ 5 クロウズ 1 である。バランス型の選手より一芸のある選手が選ばれやすいようだ。 実評価 打撃力 ★★★★ =各チームの打撃の軸の寄せ集めなだけあり打撃力は文句なし。スタメンに攻守安定したHRバッターが少ないが、そこは日本人のテクニックでカバー。守備職人たちもスタメンに入る選手たちは最低限の打撃力を持っている。 機動力 ★★★★ =脚8以上が6人と多いが、他は平均以下が多い。たいていはパワーヒッターか守備職人なため仕方ないか。代走のコマもそれなりにあるので最終回は困らない。 投手力 ★★★★★ =穴がないといっても過言ではない。スタミナが高くいろいろできる三本柱に万能の南方、非常に高い能力の抑え六反田と一試合では使いきれないぐらい揃っている。とても高い能力なのだがこのメンツだとどうしても六反田はおまけ程度にしかならない。 内野守備 ★★★★★ =打撃力とも両立できる非常にポテンシャルの高い選手もいる。守備固めをすれば全ての守備適正を9以上に出来るが打撃力が劣る。二遊間はほぼ常に鉄壁である。三塁もそこそこ堅い。 外野守備 ★★★★★ =高い適正を持つ選手や強肩など揃いまくっており二塁打はめったに許さない。守備固めをするとヒットすらほとんど許さなくなる。ダリーグでは適正10が二人以上いるチームはないため夢の共演となる。 控えまでもが優秀で守備要員にも代打を出せたり、大砲に代走を出せたりする。 あまり采配を考えずとも上手くいくことが多い。 しかし人数は限られているので少しは考える必要はあるが。 スタメン考察 捕手候補 選手名 適正 肩力 考察 片倉 7 8 走攻守全てが安定した犬の代表的な存在。捕手適正も同じく安定しており、かなりいい打撃力なので正捕手候補。 片野坂 10 10 球界屈指の強肩と捕手適正。バントを絶対許さないホームの番人。打撃は最低限なのでスタメンも行けないこともない。 一塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 郷野 5 5 頼れるダリーグの宝。日本人とは思えないようなパワーでスタンドへ持っていく。守備は最低限。 桐野 6 5 こちらもダリーグの代表的な大砲だが普通の大砲と違いカット&ブシューンで弾丸ライナーを飛ばす。守備は十分。 島津 6 9 パンチ力のある切り込み隊長。HRの打てるパワーに安定したヒッティングと巧打もある。守備は肩がいいが一塁では活きない。 倉科 6 6 こちらも俊足。蜥蜴のリードオフマン。島津と違いパワーはないが非常に高いミート力でブシューンを狙う。守備はそこそこ。 二塁・遊撃手候補 選手名 適正 肩力 考察 中川 10 7 日本代表の正遊撃手。守備は適正10で安打を許さない。打撃もギリギリ行ける。 植松 10 6 肩こそ弱いが適正が高くこちらも安打を許さない。中川や藤原との二遊間はそうそう崩せない。打撃は巧打派で内野を抜けていく。 南方 9 10 ここでも大活躍。肩が強く安打は出ない。強肩でゲッツーを量産。 藤原 10 8 ダイナマイト野球界最強の遊撃手。日本代表の鉄壁要塞。打撃はヒドく、少し劣るがそれでも高い守備力を誇る三人にスタメンを奪われやすい。ちなみに外野守備力もなかなか。 新堂(勇) 8 10 打撃重視なら。肩は強いがこのチームだと適正が少々見劣りする。 三塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 島津 6 9 ここなら強肩も活きる。微妙な適正をカバーするだけはある。 新堂(勇) 8 10 高い守備力を誇る亀のチームキャプテン。安定した打撃力に強肩で安打を防ぐ。 南方 9 10 新堂(勇)を上回る守備力。島津を別のポジションで使う場合や外野を守ることも多い新堂(勇)の代わりも務める。 藤原 10 8 高い適正でここでも安打を防ぐ。中川より肩が強いため中川植松を使うならここになる。 蜂須賀 1 4 安打は防が…ない。が、非常に高い打撃力に高いカット力を持っていてかなり優秀なのでここで起用するのもアリ。 桐野 6 5 優先度は低いが郷野と桐野を使いたかったらここになる。肩は微妙で蜂須賀より守れるとはいえ脚5以上には期待してはいけない。 外野手候補 選手名 適正 肩力 考察 滝川 8 7 高い打撃力を誇る猿の…、そして日本代表のリードオフマンである。俊足で非常に高い出塁率を誇るほぼ必須選手。適正はなかなかだが肩が普通なため、ここだと左翼を守ることが多い。 綱島 10 8 非常に高い外野守備力を誇る犬のスナイパー。打撃力もなかなかでスタメンになるべく入れたい。 新堂(勇) 7 10 適正は周りに劣るが強肩で二塁打を阻止する。 谷口 10 9 ダリーグ最強の外野守備力。守備範囲だけなら綱島と同じだがこちらは強肩も兼ね備えておりタッチアップもほとんど許さない。打撃は…。 伊達 6 7 打撃重視の選手。守備は微妙だが滝川に次ぐ良打者でありこいつを入れると打線に厚みが増す。 倉科 6 6 こちらも同じく。伊達と違い内野も安定し肩が悪いためこちらで使うより内野のほうが適切か。 具体的なスタメン例 スタンダード型捕:片倉、一:郷野、二:植松、三:島津、遊:中川、左:滝川、中:綱島、右:新堂(勇)デフォルトスタメン。この状態で既に穴らしい穴がない。下位打線が不安というが一度打ってみればわかる、それなりに打てる選手達である。 打撃重視型捕:片倉、一:郷野、二:新堂(勇)or南方、三:島津or桐野、遊:中川、左:伊達or倉科、中:綱島、右:滝川打撃重視といっても重視した感は中途半端。レフトが少々穴になるか。しかし少しは下位打線もマシになり悪くはない。守備の人である中川、網島の代わりになる打撃重視の人はいない。 守備重視型捕:片倉or片野坂、一:郷野or島津or桐野、二:植松、三:南方or新堂(勇)or藤原、遊:中川、左:滝川or新堂(勇)、中:谷口、右:綱島ガッチガチ。外野に飛ばして二塁打、三塁に転がして三安等を滅多に許さないが打線がボロボロ。といっても実在の守備重視チームと比べるとかなり良い。ファーストには打てる選手を置いている。外野適正10が二人というのが一番の魅力。 打撃特化型捕:片倉、一:郷野、二:新堂(勇)、三:島津or桐野or蜂須賀、遊:南方、左:倉科、中:滝川、右:伊達下位打線にも穴がなくなった攻撃特化型。外野がかなりひどくなるがその分打ち勝てる。二遊間は強肩で内野安打は出ない。南方を投手にするとそもそも成り立たないか。一三塁の長距離砲は好みで使い分ける。 守備特化型捕:片野坂、一:植松、二:中川、三:南方、遊:藤原、左:新堂(勇)、中:谷口、右:綱島もっとガッチガチ。打撃の頼りになる選手が新堂(勇)や南方程度。綱島も重要な打撃力になるくらいだがヒットはほとんど許さない。 機動力重視型捕:片倉、一:島津or倉科、二:新堂(勇)or南方、三:南方or新堂(勇)or島津、遊:中川or南方、左:滝川or伊達or倉科、中:綱島or滝川、右:新堂(勇)or伊達どこまでを許容範囲とするかで守備力や打撃力がガラリと変わる。完全に機動力重視にすればスタメンは脚7以上で組める。代走候補がいなくなるので少し厳しいか。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/日本代表
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日本代表 チーム編成 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます 名前 コスト ポジ 所属チーム 備考 編集 楢崎 正剛 5 GK 名古屋グランパス 23 編集 川島 永嗣 5 GK 川崎フロンターレ 1 編集 西川 周作 5 GK サンフレッチェ広島 20 編集 駒野 友一 5 DF ジュビロ磐田 3 編集 田中マルクス闘莉王 5 DF 名古屋グランパス 4 編集 長友 佑都 5 DF FC東京 25 編集 内田 篤人 5 DF 鹿島アントラーズ 6 編集 徳永 悠平 5 DF FC東京 21 編集 今野 泰幸 5 DF FC東京 15 編集 中澤 佑二 5 DF 横浜F・マリノス 22 編集 阿部 勇樹 5 MF 浦和レッズ 2 編集 遠藤 保仁 5 MF ガンバ大阪 7 編集 松井 大輔 5 MF メッスSC、京都サンガ 8 編集 中村 俊輔 5 MF 横浜F・マリノス 10 編集 中村 憲剛 5 MF 川崎フロンターレ 14 編集 長谷部 誠 5 MF FCボルフスブルク、浦和レッズ 17 編集 本田 圭佑 5 MF フェンロFC、名古屋グランパス 18 編集 稲本 潤一 5 MF 川崎フロンターレ 5 編集 岡崎 慎司 5 FW 清水エスパルス 9 編集 玉田 圭司 5 FW 名古屋グランパス 11 編集 前田 遼一 5 FW ジュビロ磐田 19 編集 大久保 嘉人 5 FW ヴィッセル神戸 16 編集 橋本 英郎 5 MF ガンバ大阪 27 編集 抽出テーブル:テーブル-日本代表
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日本代表 日本代表とは、日本を代表する選手のこと。ここでは彡(゚)(゚)の新球団のストーリー内の野球の日本代表について説明する。 基本オーダー 2017 1 (捕)樹下 2 (遊)田中広 3 (左)筒香 4 (一)中田 5 (三)松田 6 (中)鈴木 7 (右)平田 8 (指)山田 9 (二)菊池 (強制sageから引用、寿嶺の日本戦) 日本屈指のアベレージヒッターであり味もまあまあ早いタクミンを1番で選んだ。 真面目に抜け目がタクミンの肩ぐらいしかない。 2017WBC決勝(この世界線では侍ジャパン優勝) 1 (中)金魚 2 (右)糸井 3 (二)山田 4 (指)筒香 5 (左)優作 6 (一)中田 7 (遊)坂本 8 (三)松田 9 (捕)拓海 金魚で守備の安定と打撃の意外性を図った。平田ではなく優作を使うことによって機動力が高くなってる。 一応金魚は鈴木に途中で変えられている。やはり打撃能力不足か。 選手 海神からは山太郎、タクミン、優作、金魚が呼ばれている。 安里は…?(小声) 山太郎は海外とも渡り合える豪速球投手、タクミンは万能型打撃捕手、優作は一時期のノリチカ的な役目、金魚は亀井枠か。 あと誠司きゅんとスレ内で呼ばれる巨人の小林が呼ばれていない。今大会めっちゃ活躍したのに… 投手は菅野、大谷、山太郎で仲良くエースの座を分けてる模様。 捕手はタクミンが優秀すぎるが、一応守備固めでバックアップに嶋が必要だったりする(小林でよくね?とか言っちゃダメ) 内野手はショートが田中か坂本かの2択か…?話の展開的にも能力的にも坂本が有利だが…? 後は指名打者枠を山田以外に使った場合、菊池が外れる場合もある。 外野手は平田筒香鈴木優作金魚(?)と分かれている。筒香優作鈴木が無難。 編集 この記事を作成したのは管理人です。 不備があったら編集どうぞ 決勝の所を訂正して、この世界での2017WBCの順位付け加えもらったで …世界のKOBAYASHIが出てないのはこのWBCの場面を現実より早く書いたから、 この時はリアルでの評価がまだあまり高く無かったからや byイッチ
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日本 日本W杯日本代表 W杯日本代表 背 ポジ 選手名 所属 備考 23 GK 川口 能活 ジュビロ磐田 パッチver1.01で追加 1 GK 楢﨑 正剛 名古屋グランパス 21 GK 川島 永嗣 川崎フロンターレ 22 CB 中澤 佑二 横浜F・マリノス 4 SW 田中 マルクス闘莉王 名古屋グランパス 3 SB 駒野 友一 ジュビロ磐田 13 CB 岩政 大樹 鹿島アントラーズ 15 DMF 今野 泰幸 FC東京 5 SB 長友 佑都 FC東京 6 SB 内田 篤人 鹿島アントラーズ 10 OMF 中村 俊輔 横浜マリノス 20 CMF 稲本 潤一 川崎フロンターレ 7 CMF 遠藤 保仁 ガンバ大阪 14 CMF 中村 憲剛 川崎フロンターレ 8 OMF 松井 大輔 グルノーブル/フランス 2 DMF 阿部 勇樹 浦和レッズ 17 CMF 長谷部 誠 ヴォルフスブルグ/ドイツ 18 OMF 本田 圭佑 CSKAモスクワ/ロシア 11 ST 玉田 圭司 名古屋グランパス 16 ST 大久保 嘉人 ヴィッセル神戸 12 CF 矢野 貴章 アルビレックス新潟 9 ST 岡崎 慎司 清水エスパルス 19 CF 森本 貴幸 カターニア/イタリア 控え ポジ 選手名 所属 備考 GK 都築 龍太 浦和レッズ 徳永 悠平 FC東京 槙野 智章 サンフレッチェ広島 山口 智 ガンバ大阪 CB 寺田 周平 川崎フロンターレ 岩下 敬輔 CMF 橋本 英郎 ガンバ大阪 石川 直宏 FC東京 山田 直輝 浦和レッズ 小野 中田 英寿 SMF 香川 真司 セレッソ大阪 興梠 慎三 鹿島アントラーズ CF 佐藤 寿人 サンフレッチェ広島 CF 前田 遼一 ジュビロ磐田 平山 ダウンロードコンテンツによる選手情報の追加、変更を予定しております。 選手プレイの場合GKは動かせません。